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4. Limitações

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6. Links

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Modificações

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Lei aplicável

Estes termos e condições são regidos e interpretados de acordo com as leis do E-CANDANGÃO e você se submete irrevogavelmente à jurisdição exclusiva dos tribunais naquele estado ou localidade.

FORMULÁRIO DE CADASTRO

INSCRIÇÃO GRATUITA

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Termos

REGULAMENTOS

COSPLAY

COSPLAY FORMA DE DISPUTA

Os cosplayers devem se reunir 30 (trinta) minutos antes do concurso, ao lado do palco. Os participantes organizados em fila deverão manter-se nela até o momento de sua apresentação. Caso saiam do local estipulado pelo staff responsável, serão desclassificados.  

Não será dividido por categorias ou naipes.

  CRITÉRIOS OBJETIVOS DE AVALIAÇÃO:

  1. O participante deve apresentar sua roupa e acessórios para os juízes, subindo ao palco, caminhando até a frente esperando brevemente no meio do palco, em seguida virando-se de costas, e novamente de frente na pose do personagem. Não é necessário fazer nenhum tipo de apresentação ou interpretação, mas é permitido caso o participante deseje, desde que não ultrapasse o tempo de 1 minuto.
1.1 INDUMENTÁRIA:
refere-se a qualidade de acabamento das roupas e acessórios pertencentes aos personagens como armaduras, armas e etc., analisando o material utilizado, a qualidade do resultado final com que foi apresentada e sua complexidade considerando detalhes, formato, texturas e demais atributos que aumentam a dificuldade de execução do Cosplay;

    1.2 SIMILARIDADE AOS TRAJES ORIGINAIS DO PERSONAGEM: refere-se ao quão fiel o Cosplay está ao personagem original, fazendo comparações das referências disponibilizadas e com o conhecimento geral do júri

    1.3 CARACTERIZAÇÃO: refere-se a avaliarmos a qualidade e fidelidade de maquiagem, olhos, cabelo e demais características que identifiquem o personagem;

    1.4 PERFORMANCE: refere-se à apresentação do cosplayer (por exemplo, formas de andar características do personagem representado, movimentos específicos, etc)

    2. JÚRI
    2.1 Todos os participantes serão julgados por um corpo de jurados. Nenhum jurado terá participação em nenhum desfile, tendo sua atuação tão somente como jurado;

    2.2 Cada juiz dará uma nota de 01 (um) a 10 (dez), com intervalos de 0,5 ponto, onde a nota final será a soma entre elas;

    2.3 Em caso de empate nas notas finais, caberá ao júri decidir o desempate; 2.4 As somatórias, médias e notas finais serão feitas pela coordenação do concurso.  

REGULAMENTOS

KANGOO JUMP

1 – PROPÓSITO

  1. O que está estipulado aqui será denominado como regras oficiais (Regras deste torneio, não oficiais dos seus criadores) as quais se aplicam a todos os participantes. Ao se registrar, todos os participantes aceitam cumprir estas Regras, bem como os Termos de Uso e Política de Privacidade, que estão sujeitas a mudança em qualquer momento que o Instituto Inside Brasil considerar necessário.
  2. Em caso de requererem esclarecimentos e/ou resolução de conflitos, os participantes poderão consultar os Staffs, e somente a sua decisão será válida e definitiva.

 

2 – DAS INSCRIÇÕES DE GRUPOS

  1. A inscrição de grupos de participantes será no dia 24/09/2022, às 10:00h no site http://brasiliaesports.gg/
  • 1º – Não haverá valor de inscrição.

 

O evento tem o intuito de fomentar a prática do esporte . Será destinada a todos os interessados em participar.

 

  1. Há limite de 50 (cinquenta) participantes dividido em 5 grupos.

               

                3 – DA FORMA DE DISPUTA

DISPUTA POR GRUPO

 

Mínimo 5 pessoas por grupo.

 

A equipe tem até 3 minutos para se organizar entre cada apresentação.

As avaliações serão feitas por um grupo de jurados que definiram notas para os seguintes quesitos.

 

O participante inscrito terá o direito de participar do evento de 3 formas:

 

  1. a) Competir (Participar do concurso de coreografias com sua equipe para disputar pódio, troféu e premiação sob avaliação dos jurados. Desde que tenha sido realizada a inscrição do(a) professor(a) e integrantes da equipe até o dia 24/09).

 

  1. b) Apresentar (Se tiver encaixe na programação do dia, a equipe que não competir

poderá apresentar uma música no palco, sem precisar participar do concurso de

coreografias).

 

  1. c) Curtir (Aproveitar todo evento pulando nos aulões, sem subir ao palco para se

apresentar, nem competir no concurso de coreografias).

 

Demais Regras

– Só poderão competir grupos que contenham de 5 a 10 pessoas.

– O tempo de apresentação (música) deve ter de 3 a 5 minutos.

– A música pode ser tanto original ou mixada e editada em estúdio.

– Obrigatoriamente deverá trazer a música em pen drive, mas orientamos também trazer

uma cópia no celular e/ou nas “nuvens” se necessário por algum imprevisto.

  • As equipes irão se apresentar por ordem de sorteio,

 

 

Critérios de avaliação dos jurados

O concurso envolverá 5 critérios. Cada um dos jurados irá avaliar a apresentação através de notas que serão somadas e criadas uma média para cada equipe. As 5 maiores pontuações serão reveladas e ganharão troféus e premiações.

 

Critério 1: Tema

Crie o tema central que a equipe quer transmitir para que a apresentação fale por si só. Use a capacidade interpretativa, musical, figurino, maquiagem para que a apresentação venha remeter o tema escolhido.

 

Critério 2: Musicalidade

Utilização da coreografia adequada à ideia tema da música.

Encaixe dos movimentos (tempo) com a música escolhida (batidas/frases).

Qualidade e originalidade na escolha e/ou edição da música.

Sensação enérgica e/ou emocional que a música transmite.

As batidas da música devem ser entre 134-138-140 BPM (A velocidade apropriada

permite executar os movimentos tecnicamente corretos)

 

Critério 3: Figurino

O figurino, através das vestes, fantasias e adereços, complementam o tema escolhido.

Serão avaliados aspectos como: aparência, originalidade e impacto visual. Bem como a

capacidade de criar fantasias/trajes que remetem ao tema.

 

O tema e seu figurino podem tanto ser fantasiosos, folclóricos, históricos, culturais, ideológicos (através de fantasias/trajes criativos), como também contemporâneos e minimalistas (através de trajes que valorizam mais o corpo e os movimentos).

 

Critério 4: Apresentação

Impacto artístico positivo.

Movimento limpo, seguro e energia física dinâmica da equipe.

A equipe deverá se manter em uma posição estática até abrir as cortinas e a música ou

a apresentação começar; e também no final da apresentação até o fechamento das

cortinas. Durante a apresentação poderão intercalar posições e até finalizar em

posições diferentes das que iniciaram.

Postura, equilíbrio dos segmentos, elegância na condução dos movimentos, atitude condizente ao tema.

Alcançar e engajar o público com carisma, personalidade, presença, expressão, linguagem corporal e exibicionismo.

Autenticidade, espontaneidade, naturalidade, e a capacidade de resolver imprevistos que possam surgir durante a coreografia.

 

Critério 5: Execução e Habilidade Técnica

A capacidade de demonstrar movimentos com máxima precisão.

Cada fase do movimento tem que demonstrar controle e equilíbrio adequado.

A sincronia da equipe em executar os movimentos com precisão e simultaneidade.

A intensidade com que a coreografia é realizada, se tem dinamismo e fluidez dos

movimentos e a interação entre os competidores.

Sequências padrões de movimento aeróbico para variações dos movimentos de braço

e uso de passos básicos para produzir combinações complexas que exijam coordenação corporal. Unindo complexidade, criatividade e habilidade.

Alinhamento postural correto do tronco, a extensão dos joelhos e braços para os movimentos que os requerem. Além da precisão nos ângulos que os braços são executados, as diferentes posições das mãos e o alinhamento correto da articulação durante a apresentação.

A elaboração da coreografia deve estar dentro da contagem dos “8” que ditam a métrica

da música.

Deve conter no mínimo 4 passos diferentes: Chute frontal, elevação de joelho, polichinelo e tesoura.

 

– Se necessário, os jurados poderão solicitar para alguma equipe se reapresentar.

– Serão descontados pontos para quem extrapolar o tempo de tolerância da música ou

abandono da coreografia por qualquer um dos membros, que não seja por motivo de

quebra de arco, desencaixe ou rompimento de anéis e/ou sola.

– Em caso de quebra, desencaixe ou rompimento de alguma peça da bota, a coreografia

será parada com a possibilidade de repeti-la após o conserto. A equipe da We Jump

terá peças de reposição no local caso a integrante ou professor(a) desejar adquirir para

voltar a se apresentar.

 

 

4 – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

  1. Ao inscrever-se, os jogadores tornam-se cientes de que o mesmo será divulgado pelas mídias: escrita, radiofônica e televisiva e concordam em ceder seus respectivos direitos de imagem (direitos de arena) à organizadora do evento, ficando esta, autorizada, desde já, a repassar os citados direitos a qualquer emissora de TV, Rádio ou similar.

  2. As seguintes ações estão totalmente proibidas e estarão sujeitas a sanções a critério dos organizadores.
  • 1º – Confabulação. Qualquer acordo ou ação entre 2 ou mais participantes para deixar os adversários em desvantagem ou se beneficiar de um resultado.
  • 3º – Aproveitamento. Usar de maneira intencional qualquer erro dentro do jogo para tentar tirar vantagem.
  • 5º – Obscenidade e discriminação. Usar linguagem obscena, vil, vulgar, insultante, ameaçadora, abusiva, injuriosa, caluniosa ou difamatória.
  • 6º – Assédio. Atos sistemáticos, hostis e repetidos que realizam para exilar ou excluir uma pessoa ou afetar sua dignidade.
  • 7º – Discriminação e difamação. Ofender a dignidade ou integridade de um país, pessoa privada ou grupo de pessoas por meio de palavras ou ações depreciativas, discriminatórias ou desrespeitosa por causa de raça, cor da pele, etnia, origem nacional ou social, gênero, idioma, religião, orientação sexual, opinião política ou de outro tipo, situação financeira, nascimento ou outro estado.
  • 8º – Declarações negativas. Fazer, publicar ou apoiar qualquer declaração ou ação que tenha ou esteja designada a ter um efeito prejudicial ou danoso para os melhores interesses do Instituto Inside Brasil, Secretaria de Estado de Esporte e Lazer do Distrito Federal.
  • 9º – Atividade criminal. Estar envolvido em atividade que está proibida por uma lei, estatuto ou tratado comum.
  • 10º – Suborno. Oferecer presentes a um jogador, treinador, diretor, árbitro, funcionário do Instituto Inside Brasil, Secretaria de Estado de Esporte e Lazer do Distrito Federal ou a outra pessoa relacionada ao evento por serviços que beneficiem nos resultados da competição.
  • 11º – Engano. Apresentar provas falsas ou mentir para os Árbitros.
  • 12º – Confidencialidade. Nenhum jogador poderá revelar quaisquer das informações confidenciais proporcionadas pelo Instituto Inside Brasil por nenhum método de comunicação, sob pena de eliminação direta.
  • 13º – Tentar obter vantagem por meio de informação indevida observando as telas dos adversários ou de casters / transmissão etc.
  • 14º – Jogar utilizando emuladores ou quaisquer outros recursos e dispositivos que não sejam smartphones e dispositivos móveis compatíveis com o jogo.

  1. Infrações. Depois de descobrir que qualquer jogador cometeu violação das regras especificadas acima, o Instituto Inside Brasil pode, sem limite de autoridade, emitir sanções a seu critério.

  2. Esta competição não é afiliada com ou patrocinada pela desenvolvedora de equipamentos.

REGULAMENTOS

JUST DANCE

1 – PROPÓSITO
 
  1. O que está estipulado aqui será denominado como regras oficiais (Regras deste torneio, não oficiais dos seus criadores) as quais se aplicam a todos os participantes. Ao se registrar, todos os participantes aceitam cumprir estas Regras, bem como os Termos de Uso e Política de Privacidade, que estão sujeitas a mudança em qualquer momento que o Instituto Inside Brasil considerar necessário.
  2. Em caso de requererem esclarecimentos e/ou resolução de conflitos, os participantes poderão consultar os Staffs, e somente a sua decisão será válida e definitiva.
  2 – DAS INSCRIÇÕES DE GRUPOS
  1. A inscrição de grupos de participantes será no dia 24/09/2022, às 10:00h no site http://brasiliaesports.gg/
  • 1º – Não haverá valor de inscrição.
  O evento tem o intuito de fomentar a prática do esporte . Será destinada a todos os interessados em participar.  
  1. Há limite de 50 (cinquenta) participantes dividido em 5 grupos.
  3 – DA FORMA DE DISPUTA DISPUTA POR GRUPO   Mínimo 5 pessoas por grupo.   A equipe tem até 3 minutos para se organizar entre cada apresentação. As avaliações serão feitas por um grupo de jurados que definiram notas para os seguintes quesitos.   O participante inscrito terá o direito de participar do evento de 3 formas:  
  1. a) Competir (Participar do concurso de coreografias com sua equipe para disputar pódio, troféu e premiação sob avaliação dos jurados. Desde que tenha sido realizada a inscrição do(a) professor(a) e integrantes da equipe até o dia 24/09).
 
  1. b) Apresentar (Se tiver encaixe na programação do dia, a equipe que não competir
poderá apresentar uma música no palco, sem precisar participar do concurso de coreografias).  
  1. c) Curtir (Aproveitar todo evento pulando nos aulões, sem subir ao palco para se
apresentar, nem competir no concurso de coreografias).   Demais Regras – Só poderão competir grupos que contenham de 5 a 10 pessoas. – O tempo de apresentação (música) deve ter de 3 a 5 minutos. – A música pode ser tanto original ou mixada e editada em estúdio. – Obrigatoriamente deverá trazer a música em pen drive, mas orientamos também trazer uma cópia no celular e/ou nas “nuvens” se necessário por algum imprevisto.
  • As equipes irão se apresentar por ordem de sorteio,
    Critérios de avaliação dos jurados O concurso envolverá 5 critérios. Cada um dos jurados irá avaliar a apresentação através de notas que serão somadas e criadas uma média para cada equipe. As 5 maiores pontuações serão reveladas e ganharão troféus e premiações.   Critério 1: Tema Crie o tema central que a equipe quer transmitir para que a apresentação fale por si só. Use a capacidade interpretativa, musical, figurino, maquiagem para que a apresentação venha remeter o tema escolhido.   Critério 2: Musicalidade Utilização da coreografia adequada à ideia tema da música. Encaixe dos movimentos (tempo) com a música escolhida (batidas/frases). Qualidade e originalidade na escolha e/ou edição da música. Sensação enérgica e/ou emocional que a música transmite. As batidas da música devem ser entre 134-138-140 BPM (A velocidade apropriada permite executar os movimentos tecnicamente corretos)   Critério 3: Figurino O figurino, através das vestes, fantasias e adereços, complementam o tema escolhido. Serão avaliados aspectos como: aparência, originalidade e impacto visual. Bem como a capacidade de criar fantasias/trajes que remetem ao tema.   O tema e seu figurino podem tanto ser fantasiosos, folclóricos, históricos, culturais, ideológicos (através de fantasias/trajes criativos), como também contemporâneos e minimalistas (através de trajes que valorizam mais o corpo e os movimentos).   Critério 4: Apresentação Impacto artístico positivo. Movimento limpo, seguro e energia física dinâmica da equipe. A equipe deverá se manter em uma posição estática até abrir as cortinas e a música ou a apresentação começar; e também no final da apresentação até o fechamento das cortinas. Durante a apresentação poderão intercalar posições e até finalizar em posições diferentes das que iniciaram. Postura, equilíbrio dos segmentos, elegância na condução dos movimentos, atitude condizente ao tema. Alcançar e engajar o público com carisma, personalidade, presença, expressão, linguagem corporal e exibicionismo. Autenticidade, espontaneidade, naturalidade, e a capacidade de resolver imprevistos que possam surgir durante a coreografia.   Critério 5: Execução e Habilidade Técnica A capacidade de demonstrar movimentos com máxima precisão. Cada fase do movimento tem que demonstrar controle e equilíbrio adequado. A sincronia da equipe em executar os movimentos com precisão e simultaneidade. A intensidade com que a coreografia é realizada, se tem dinamismo e fluidez dos movimentos e a interação entre os competidores. Sequências padrões de movimento aeróbico para variações dos movimentos de braço e uso de passos básicos para produzir combinações complexas que exijam coordenação corporal. Unindo complexidade, criatividade e habilidade. Alinhamento postural correto do tronco, a extensão dos joelhos e braços para os movimentos que os requerem. Além da precisão nos ângulos que os braços são executados, as diferentes posições das mãos e o alinhamento correto da articulação durante a apresentação. A elaboração da coreografia deve estar dentro da contagem dos “8” que ditam a métrica da música. Deve conter no mínimo 4 passos diferentes: Chute frontal, elevação de joelho, polichinelo e tesoura.   – Se necessário, os jurados poderão solicitar para alguma equipe se reapresentar. – Serão descontados pontos para quem extrapolar o tempo de tolerância da música ou abandono da coreografia por qualquer um dos membros, que não seja por motivo de quebra de arco, desencaixe ou rompimento de anéis e/ou sola. – Em caso de quebra, desencaixe ou rompimento de alguma peça da bota, a coreografia será parada com a possibilidade de repeti-la após o conserto. A equipe da We Jump terá peças de reposição no local caso a integrante ou professor(a) desejar adquirir para voltar a se apresentar.     4 – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
  1. Ao inscrever-se, os jogadores tornam-se cientes de que o mesmo será divulgado pelas mídias: escrita, radiofônica e televisiva e concordam em ceder seus respectivos direitos de imagem (direitos de arena) à organizadora do evento, ficando esta, autorizada, desde já, a repassar os citados direitos a qualquer emissora de TV, Rádio ou similar.
  2. As seguintes ações estão totalmente proibidas e estarão sujeitas a sanções a critério dos organizadores.
  • 1º – Confabulação. Qualquer acordo ou ação entre 2 ou mais participantes para deixar os adversários em desvantagem ou se beneficiar de um resultado.
  • 3º – Aproveitamento. Usar de maneira intencional qualquer erro dentro do jogo para tentar tirar vantagem.
  • 5º – Obscenidade e discriminação. Usar linguagem obscena, vil, vulgar, insultante, ameaçadora, abusiva, injuriosa, caluniosa ou difamatória.
  • 6º – Assédio. Atos sistemáticos, hostis e repetidos que realizam para exilar ou excluir uma pessoa ou afetar sua dignidade.
  • 7º – Discriminação e difamação. Ofender a dignidade ou integridade de um país, pessoa privada ou grupo de pessoas por meio de palavras ou ações depreciativas, discriminatórias ou desrespeitosa por causa de raça, cor da pele, etnia, origem nacional ou social, gênero, idioma, religião, orientação sexual, opinião política ou de outro tipo, situação financeira, nascimento ou outro estado.
  • 8º – Declarações negativas. Fazer, publicar ou apoiar qualquer declaração ou ação que tenha ou esteja designada a ter um efeito prejudicial ou danoso para os melhores interesses do Instituto Inside Brasil, Secretaria de Estado de Esporte e Lazer do Distrito Federal.
  • 9º – Atividade criminal. Estar envolvido em atividade que está proibida por uma lei, estatuto ou tratado comum.
  • 10º – Suborno. Oferecer presentes a um jogador, treinador, diretor, árbitro, funcionário do Instituto Inside Brasil, Secretaria de Estado de Esporte e Lazer do Distrito Federal ou a outra pessoa relacionada ao evento por serviços que beneficiem nos resultados da competição.
  • 11º – Engano. Apresentar provas falsas ou mentir para os Árbitros.
  • 12º – Confidencialidade. Nenhum jogador poderá revelar quaisquer das informações confidenciais proporcionadas pelo Instituto Inside Brasil por nenhum método de comunicação, sob pena de eliminação direta.
  • 13º – Tentar obter vantagem por meio de informação indevida observando as telas dos adversários ou de casters / transmissão etc.
  • 14º – Jogar utilizando emuladores ou quaisquer outros recursos e dispositivos que não sejam smartphones e dispositivos móveis compatíveis com o jogo.
  1. Infrações. Depois de descobrir que qualquer jogador cometeu violação das regras especificadas acima, o Instituto Inside Brasil pode, sem limite de autoridade, emitir sanções a seu critério.
  2. Esta competição não é afiliada com ou patrocinada pela desenvolvedora de equipamentos.

REGULAMENTOS

FIFA

SOLO : Playstation 4 

Qualificatórias: presencial

Final: presencial 

1 – PROPÓSITO

  1. O que está estipulado aqui será denominado como regras oficiais (Regras deste torneio, não oficiais dos desenvolvedores dos jogos) as quais se aplicam a todos os participantes. Ao se registrar, todos os participantes aceitam cumprir estas Regras, bem como os Termos de Uso e Política de Privacidade, que estão sujeitas a mudança em qualquer momento que o Instituto Inside Brasil considerar necessário.
  2. Em caso de requererem esclarecimentos e/ou resolução de conflitos, os participantes poderão consultar os Staffs, e somente a sua decisão será válida e definitiva.

2 – DAS INSCRIÇÕES DE JOGADORES

  1. A inscrição de atletas será no dia 24/09/2022, às 10:00h no site http://brasiliaesports.gg/ ou no dia da final presencialmente até 10:00h.
  • 1º – Não haverá valor de inscrição.

O evento tem o intuito de fomentar a prática do E-Sports. Será destinada a todos os interessados em participar.

  1. Cada jogador inscrito deverá preencher sua ficha de inscrição, bem como todos os dados mínimos solicitados.
  1. O limite de vagas para a competição é de 50 (cinquenta jogadores) jogadores.

3 – DA FORMA DE DISPUTA

JOGADOR A x JOGADOR B.

Os consoles estão disponíveis para aqueles que se dispõem a jogar.

Não serão feitos chaveamentos.

O número mínimo de jogadores será: 01 (um).  Não há número máximo de participantes.

Não havendo adversário físico, o jogador pode optar por jogar a partida com adversários virtuais, escolhidos por ele mesmo.

4 – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

  1. Ao inscrever-se, os jogadores tornam-se cientes de que o mesmo será divulgado pelas mídias: escrita, radiofônica e televisiva e concordam em ceder seus respectivos direitos de imagem (direitos de arena) à organizadora do evento, ficando esta, autorizada, desde já, a repassar os citados direitos a qualquer emissora de TV, Rádio ou similar.
    As seguintes ações estão totalmente proibidas e estarão sujeitas a sanções a critério dos organizadores.
  • 1º – Confabulação. Qualquer acordo ou ação entre 2 ou mais jogadores para deixar os adversários em desvantagem ou se beneficiar de um resultado.
  • 2º – Hacker. Qualquer modificação ao cliente do jogo.
  • 3º – Aproveitamento. Usar de maneira intencional qualquer erro dentro do jogo para tentar tirar vantagem. §4º – Representação. Jogar na conta de outro jogador.
  • 5º – Obscenidade e discriminação. Usar linguagem obscena, vil, vulgar, insultante, ameaçadora, abusiva, injuriosa, caluniosa ou difamatória.
  • 6º – Assédio. Atos sistemáticos, hostis e repetidos que realizam para exilar ou excluir uma pessoa ou afetar sua dignidade.
  • 7º – Discriminação e difamação. Ofender a dignidade ou integridade de um país, pessoa privada ou grupo de pessoas por meio de palavras ou ações depreciativas, discriminatórias ou desrespeitosa por causa de raça, cor da pele, etnia, origem nacional ou social, gênero, idioma, religião, orientação sexual, opinião política ou de outro tipo, situação financeira, nascimento ou outro estado.
  • 8º – Declarações negativas. Fazer, publicar ou apoiar qualquer declaração ou ação que tenha ou esteja designada a ter um efeito prejudicial ou danoso para os melhores interesses do Instituto Inside Brasil, Secretaria de Estado de Esporte e Lazer do Distrito Federal.
  • 9º – Atividade criminal. Estar envolvido em atividade que está proibida por uma lei, estatuto ou tratado comum.
  • 10º – Suborno. Oferecer presentes a um jogador, treinador, diretor, árbitro, funcionário do Instituto Inside Brasil, Secretaria de Estado de Esporte e Lazer do Distrito Federal ou a outra pessoa relacionada ao evento por serviços que beneficiem nos resultados da competição.
  • 11º – Engano. Apresentar provas falsas ou mentir para os Árbitros.
  • 12º – Confidencialidade. Nenhum jogador poderá revelar quaisquer das informações confidenciais proporcionadas pelo Instituto Inside Brasil por nenhum método de comunicação, sob pena de eliminação direta.
  • 13º – Tentar obter vantagem por meio de informação indevida observando as telas dos adversários ou de casters / transmissão etc.
  • 14º – Jogar utilizando emuladores ou quaisquer outros recursos e dispositivos que não sejam smartphones e dispositivos móveis compatíveis com o jogo.
  1. Infrações. Depois de descobrir que qualquer jogador cometeu violação das regras especificadas acima, o Instituto Inside Brasil pode, sem limite de autoridade, emitir sanções a seu critério.
  2. Esta competição não é afiliada com ou patrocinada pela desenvolvedora do jogo eletrônico aqui considerado.

REGULAMENTOS

FREE FIRE

1 – PROPÓSITO

  1.  Este documento tem como finalidade reger a competição intitulada E – CANDANGÃO, que é realizado por meio de TERMO DE FOMENTO, celebrado pelo DISTRITO FEDERAL, por meio da SECRETARIA DE ESTADO DE ESPORTE E LAZER e a organização da sociedade civil INSTITUTO INSIDE BRASIL.
  2.  O que está estipulado aqui será denominado como regras oficiais (Regras deste torneio, não oficiais dos desenvolvedores dos jogos) as quais se aplicam a todos os participantes. Ao se registrar, todos os participantes aceitam cumprir estas Regras, bem como os Termos de Uso e Política de Privacidade, que estão sujeitas a mudança em qualquer momento que o Instituto Inside Brasil considerar necessário.
  3. Em caso de requererem esclarecimentos e/ou resolução de conflitos, os participantes poderão consultar os Árbitros, por meio do suporte aos jogadores do Instituto Inside Brasil e somente a sua decisão será válida e definitiva.

 

2 – ELEGIBILIDADE DOS JOGADORES

 

  1. Idade: nenhum jogador será considerado elegível para participar se não tiver completado 14 (quatorze) anos de idade na data limite de inscrições da competição, sem exceções.
  2. Nacionalidade: para participar, cada jogador deverá contar com a nacionalidade ou naturalidade brasileira, mesma região onde a competição acontecerá.
  3. Residência: para fins destas Regras, se define como residência estar de maneira física e legal no território brasileiro. Para participar, cada jogador deverá ser residente no Brasil, no Distrito Federal, onde a competição será realizada.
  4. Estrangeiros: será considerado estrangeiro qualquer jogador que não tenha nacionalidade e residência no Brasil.
  5. Prova de nacionalidade e residência: caso o  Instituto Inside Brasil venha requerer evidência documental que valide a nacionalidade dos jogadores, a evidência documental aceitável de nacionalidade inclui somente elementos legais e oficiais, tais como, por exemplo, passaporte vigente, cédula de identidade, carta de naturalidade, certidão de nacionalidade, certidão de nascimento e comprovante de residência.
  6. Comprovante de Vínculo com instituição de ensino Paulista: No momento da inscrição, será solicitado que o jogador anexe o comprovante de matrícula com a sua escola ou universidade Paulista. Se o comprovante enviado estiver com qualquer indício de fraude ou ilegível, o jogador será eliminado da competição.

 

3 – DAS INSCRIÇÕES DE JOGADORES

  1.  O período de inscrição de jogadores se encerrará no dia 12/09/2022, às 10:00h, horário de Brasília (UTC-3). §1o – As inscrições são gratuitas para todos aqueles elegíveis a participar da competição.
  • 2o – A inscrição deverá ser feita pela Plataforma, disponível em http://brasiliaesports.gg/
  • 3o – Não é permitido mais de uma inscrição por jogador na mesma competição, ainda que utilizando-se de perfil, e-mails e contas diferentes.
  • 4o – Os jogadores devem usar suas próprias contas de Free Fire. Se for descoberto que um participante está usando a conta de outro jogador, o participante será desclassificado, imediatamente, a qualquer momento da competição, inclusive após o seu encerramento, para fins da entrega da premiação.
  • 5o – Os jogadores devem usar apenas smartphones e dispositivos celulares móveis compatíveis com o jogo. Não é permitido o jogo para emuladores ou recursos similares que ampliem a vantagem por meio da estrutura física e/ou lógica de jogabilidade.
  1. Cada jogador inscrito deverá preencher e introduzir o seu nick do Free Fire com os mesmos caracteres que aparecem no jogo na área “Minha conta”, dentro do Painel da Plataforma bem como todos os dados mínimos solicitados, marcados com asterisco vermelho (*). O não preenchimento dos dados completos e verdadeiros é passível de desclassificação quando analisado pela ORGANIZAÇÃO.
  • 1o – Caso não consiga adicionar seu nick por causa de caracteres especiais, abra um chamado com o chat do suporte da Plataforma, informando o nick exatamente como está escrito no jogo juntamente com o ID para adicionarmos à sua conta via suporte.
  • 2o – Não há restrições nos requisitos de personagem, classificação, habilidade, equipamento, vestuário, moda, cofre ou coleção, a menos que estejam presentes erros que afetem a competição, o qual se informará com a maior antecedência possível. Se utilizar uma característica de jogo restringida, os Árbitros se reservam o direito de expulsar o jogador que está descumprindo a regra
  1. Não haverá cancelamento ou substituição de jogadores após o dia 12/09/2022, às 10:00h,.
  2. Caso o limite de vagas de jogadores seja atingido antes da data final das inscrições, a organização da competição irá adotar os seguintes critérios para seleção dos jogadores:
  1. a) data do pedido de inscrição do jogador;
  2. b) situação cadastral completa do jogador inscrito;
  3. c) jogador mais velho.
  • 1o – O limite de vagas para a competição é de 576 ( hum mil jogadores) jogadores.
  1. Os jogadores são responsáveis por seus próprios equipamentos, sendo tais como:
  • 1o – proteção e funcionamento de seu celular e/ou tablet, dispositivo eletrônico;
  • 2o – software que joguem;
  • 3o – estabilidade de conexão a Internet;
  • 4o – a porcentagem e estado da bateria;
  • 5o – atualizar o jogo e que seu dispositivo possa executá-lo;
  • 6o – rendimento do jogo em seus dispositivos eletrônicos.

4 – FORMATO DA COMPETIÇÃO

  1. Os jogadores serão divididos em grupos de no máximo 48 (quarenta e oito) jogadores cada, para a disputa da fase de classificação. Nessa fase, deverão ser obedecidos os seguintes critérios:
  • 1o – Disputa Md2 – Melhor de 2 quedas (em mapas diferentes, a serem revelados até o momento de início); §2o – Número máximo de grupos: 12 grupos;
  • 3o – Número máximo de jogadores por grupo: 48 (quarenta e oito);
  • 4o – Formato: eliminação direta (os 2 melhores qualificados por grupo avançam e os demais são eliminados). Quantidade a definir em função da quantidade de inscritos e quantidade de grupos formados;
  • 5o – Partida ou Jogo. Uma instância de uma competição em que se joga até que se determine um ganhador. Nesse caso, até que somente um jogador permaneça em pé;
  • 6o – Será respeitado o intervalo de pelo menos 5 (cinco) minutos entre as quedas.
  • 7º – Os dias e os horários serão definidos até 23:59 da sexta-feira, 13/09/2021, após sorteio automático e aleatório da Plataforma.
  1. Na final (disputa final), deverão ser obedecidos os seguintes critérios:
  • 1o – Disputa Md3 – Melhor de 3 quedas (uma em cada mapa);
  • 2o – Número máximo de grupos: 1(um) x 24(vinte e quatro) jogadores;
  • 3o – Número máximo de jogadores por partida: 24 (vinte e quatro);
  • 4o – Formato: Eliminação direta, os 4(quatro) melhores jogadores da final após as 3 quedas e garantem vaga no evento final, dia 24/09/2022;
  • 6o – Será respeitado o intervalo de 5 (cinco) minutos entre as quedas.
  1. Para obter a vitória em uma partida se usará o seguinte sistema de pontos, que determinará os resultados de cada um dos seguintes casos:
  • 1o – Em todas as rodadas da competição, o critério de classificação será utilizado para determinar quais são os jogadores que avançam para a rodada seguinte (ou vence a competição) será:


PONTOS POR COLOCAÇÃO

PONTOS POR KILL + 1 PONTO

01º LUGAR

10 PONTOS

02º LUGAR

9 PONTOS

03º LUGAR

8 PONTOS

04º LUGAR

7 PONTOS

05º LUGAR

6 PONTOS

06º LUGAR

5 PONTOS

07º LUGAR

4 PONTOS

08º LUGAR

3 PONTOS

09º LUGAR

2 PONTOS

10º LUGAR

1 PONTO

 

  1. Em caso de que dois ou mais jogadores empatam em pontos de classificação, os desempates serão realizados de acordo com os seguintes critérios:
  • 1o – 1° critério: Maior Número de vitórias (BooYahs).
  • 2o – 2° critério: maior Número de kills totais.
  • 3o – 3° critério: Jogador melhor classificado pela classificação geral da fase qualificatória.
  • 4o – 4° critério: Menor quantidade de punições totais.
  1. Os árbitros têm a responsabilidade de julgar cada assunto, pergunta e situação que ocorra antes, durante e imediatamente depois de cada jogo. As decisões dos Árbitros são definitivas e, ao participar da competição, todos os jogadores concordam em não discutir após conclusão da decisão.
  2. A competição será jogada com a versão atual disponível do jogo.
  3. Os jogadores poderão verificar a data e horário de suas partidas neste regulamento e também no site do  Instituto Inside Brasil, na página da competição e redes sociais do  Instituto Inside Brasil.
  4. Haverá 5 (cinco) minutos de tolerância a partir da hora indicada para o início das partidas para poder se apresentar no lobby do jogo. Finalizado esse tempo, o jogo iniciará sem esperar nada mais, podendo o jogador que não estiver presente ser eliminado da competição. O tempo de tolerância é válido somente para a 1ª (primeira) queda de cada rodada.
  5. Os Árbitros serão os responsáveis por criar a sala de jogo oficial. São eles que convidarão os jogadores por meio da Plataforma DISCORD a se unirem à sala entregando os dados desta. Os dados do servidor do Discord serão enviados previamente por e-mail aos jogadores para acesso antes e durante as partidas.
  • 1o – Ajustes gerais / de partida

Dispositivo: Apenas Mobile (emuladores e semelhantes não será permitido);

Modo: Clássico;

Mapas: Bermuda / Purgatório / Kalahari;

Permitir espectadores: Somente Árbitros.

  1. Poderão ser adicionadas restrições a qualquer momento antes ou durante uma série, se há erros conhecidos de algum elemento de jogo. O fato de ignorar essas restrições, seja de forma deliberada ou intencional, poderá ser motivo de derrota e expulsão do jogador na competição.
  2. Somente poderá fazer uso do chat para falar sobre dúvidas importantes ou responder ao Árbitro.
  3. Ao final de cada partida, os árbitros serão os responsáveis por fazer a captura da tela de resultados e reportá-la na página da partida.

Os Árbitros assumirão o cargo de revisar os resultados, fazer cálculos de pontuações e atualizar a classificação para cada partida.

  1. Em caso de transmissão oficial da competição, não se permitirá que os jogadores transmitam as suas partidas em circuitos públicos. Os jogadores somente podem transmitir suas gravações uma vez terminada a transmissão por parte do  Instituto Inside Brasil.
  2. Não é permitido que os participantes causem intencionalmente uma desconexão durante o jogo. Fazê-lo significa desclassificação do torneio. Se um participante está desconectado devido a problemas de rede, eles podem se reconectar ao jogo enquanto a partida estiver em andamento.
  3. Os árbitros podem considerar um remake, ao seu exclusivo critério, se existir falha em um servidor de jogos e que todos os jogadores não podem se conectar, ou se 10 (dez) ou mais se desconectam ao mesmo tempo.
  4. O participante é o único responsável pela qualidade de sua conexão de internet. Os participantes não podem solicitar uma pausa ou um remake devido ao ping alto ou más condições de rede.

    5 – DA PREMIAÇÃO

 

Medalhas e troféus.

 

6 – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

  1. Ao inscrever-se neste Campeonato, os jogadores tornam-se cientes de que o mesmo será divulgado pelas mídias: escrita, radiofônica e televisiva e concordam em ceder seus respectivos direitos de imagem (direitos de arena) à organizadora do evento, ficando esta, autorizada, desde já, a repassar os citados direitos a qualquer emissora de TV, Rádio ou similar.
  2. O  Instituto Inside Brasil não se responsabilizará por acidentes, quebra ou danos em aparelhos smartphones ocorridos durante a competição ou por estes ocasionados a terceiros, antes, durante e depois das partidas, sendo essa responsabilidade dos jogadores e espaços envolvidos.
  3. As seguintes ações estão totalmente proibidas e estarão sujeitas a sanções a critério dos Árbitros.
  • 1o – Confabulação. Qualquer acordo ou ação entre 2 ou mais jogadores para deixar os adversários em desvantagem ou se beneficiar de um resultado.
  • 2o – Hacker. Qualquer modificação ao cliente do jogo.
  • 3o – Aproveitamento. Usar de maneira intencional qualquer erro dentro do jogo para tentar tirar vantagem.
  • 4o – Representação. Jogar na conta de outro jogador.
  • 5o – Obscenidade e discriminação. Usar linguagem obscena, vil, vulgar, insultante, ameaçadora, abusiva, injuriosa, caluniosa ou difamatória.
  • 6o – Assédio. Atos sistemáticos, hostis e repetidos que realizam para exilar ou excluir uma pessoa ou afetar sua dignidade.
  • 7o – Discriminação e difamação. Ofender a dignidade ou integridade de um país, pessoa privada ou grupo de pessoas por meio de palavras ou ações depreciativas, discriminatórias ou desrespeitosa por causa de raça, cor da pele, etnia, origem nacional ou social, gênero, idioma, religião, orientação sexual, opinião política ou de outro tipo, situação financeira, nascimento ou outro estado.
  • 8o – Declarações negativas. Fazer, publicar ou apoiar qualquer declaração ou ação que tenha ou esteja designada a ter um efeito prejudicial ou danoso para os melhores interesses do Instituto Inside Brasil ou dos outros organizadores.
  • 9o – Atividade criminal. Estar envolvido em atividade que está proibida por uma lei, estatuto ou tratado comum.
  • 10o – Suborno. Oferecer presentes a um jogador, treinador, diretor, árbitro, funcionário do Instituto Inside Brasil, Secretaria de Estado de Esporte e Lazer do Distrito Federal ou a outra pessoa relacionada a Competição por serviços que beneficiem nos resultados da competição.
  • 11o – Engano. Apresentar provas falsas ou mentir para os Árbitros.
  • 12o – Confidencialidade. Nenhum jogador poderá revelar quaisquer das informações confidenciais proporcionadas pelo Instituto Inside Brasil por nenhum método de comunicação, sob pena de eliminação direta.
  • 13o – Tentar obter vantagem por meio de informação indevida observando as telas dos adversários ou de casters / transmissão etc.
  • 14o – Jogar utilizando emuladores ou quaisquer outros recursos e dispositivos que não sejam smartphones e dispositivos móveis compatíveis com o jogo.
  1. Infrações. Depois de descobrir que qualquer jogador cometeu violação das regras especificadas acima, o  Instituto Inside Brasil pode, sem limite de autoridade, emitir sanções a seu critério.
  2. Esta competição não é afiliada com ou patrocinada pela desenvolvedora do jogo eletrônico aqui considerado.

 

FASE PRESENCIAL

Disputas de mapas sempre em 2 quedas

 

– 2 Semifinais com até 48 jogadores cada

– 2 quedas em mapas diferentes

– 24 melhores colocados de cada semi fazem a final

rodada final com 48 jogadores

Os 4 melhores garantem vaga na grande final presencial no Estádio Nacional de Brasília.

 

IMPORTANTE: Em caso de empate entre 2 ou mais jogadores por alguma das 4 vagas, o jogador melhor classificado pela classificação geral da fase qualificatória avançam para a final.

1. Termos

Ao acessar ao site BRASÍLIA eSPORTS, concorda em cumprir estes termos de serviço, todas as leis e regulamentos aplicáveis ​​e concorda que é responsável pelo cumprimento de todas as leis locais aplicáveis. Se você não concordar com algum desses termos, está proibido de usar ou acessar este site. Os materiais contidos neste site são protegidos pelas leis de direitos autorais e marcas comerciais aplicáveis.

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Lei aplicável

Estes termos e condições são regidos e interpretados de acordo com as leis do BRASÍLIA eSPORTS e você se submete irrevogavelmente à jurisdição exclusiva dos tribunais naquele estado ou localidade.

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